Кампания |
---|
НО МД СвТ ВсВ НП ЛВ Освобождение СВ ОС СЧГ МТ НЗВ ЮС СоДБ ППС |
Era |
Пу Эг |
Язык |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Никто точно не знает, откуда пошла практика приручать и седлать волков, но преимущества её для гоблинов очевидны. Гоблины меньше и слабее собратьев-орков, и их обычно посылают в самое пекло битвы. Тому, кто сможет выбиться в наездники, достанется намного более безопасная и, осмелимся сказать, приятная роль в битве.
Волки, вероятно, не смогут выдержать человека в латах, но гоблины в кожаных доспехах достаточно легки. В отличие от лошадей, эти звери намного легче переходят горы, но водоёмы и леса всё так же замедляют их.
Получается из: | |
---|---|
Продвигается в: | Рыцарь Мародёр |
Цена: | 17 |
ЗД: | 32 |
Ходы: | 8 |
ОП: | 30 |
Уровень: | 1 |
Тип: | хаотичный |
ID | Wolf Rider |
Способности: |
клыки режущий | 5 - 3 ближний |
Сопротивляемость: | |
---|---|
режущий | 0% |
колющий | 0% |
крушащий | 0% |
огонь | 0% |
холод | 0% |
мистический | 0% |
Местность | Цена хода | Защита |
---|---|---|
Береговой риф | 2 | 30% |
Болото | 3 | 30% |
Глубокая вода | - | 0% |
Горы | 2 | 60% |
Грибная роща | 3 | 40% |
Деревня | 1 | 50% |
Замок | 1 | 60% |
Лес | 2 | 50% |
Мерзлота | 2 | 20% |
Непроходимая местность | - | 0% |
Непроходимая местность | - | 0% |
Отмель | 3 | 20% |
Песок | 2 | 30% |
Пещера | 2 | 40% |
Равнина | 1 | 40% |
Холмы | 1 | 50% |